Factorio 2.1 experimental · Space Age · sem mods

Rota das 88 Conquistas

Uma única partida freeplay, configurações padrão, ordem otimizada. As travas de ordem valem mais que a velocidade: quase toda conquista perdida aqui é perdida para sempre nesse save.

0%0 / 88
Progresso total
90 minLocomotiva
8 hFoguete
40 hSolar System Edge
0/59Base
0/29Space Age

Travas invioláveis

Seis regras que, se quebradas uma única vez, matam a run. Leia antes de gerar o mapa.

  • Mods
    Zero mods. Qualquer mod ativo troca a lista de conquistas por uma lista modded separada que não sincroniza com a Steam — inclusive os "aceitos pelo speedrun". Desative space-age não, mas desative qualquer outro. Planeje em um save separado modded e traga só as blueprint strings: a biblioteca de blueprints é global e importar blueprint vanilla não desativa nada.
  • Mapa
    Configurações padrão em inimigos, poluição, expansão, área inicial e árvores. Desde a 2.0.45 mexer em qualquer um desses desliga as conquistas de combate/tempo. Recursos e cliffs você pode ajustar — inimigos e poluição, nunca. Sem comandos de console, nunca (o save fica marcado permanentemente).
  • Ordem
    Nenhuma estrutura inimiga pode morrer antes da artilharia. Eu lavo minhas mãos exige que a primeira nest ou worm destruída na partida seja por artilharia — que só vem depois de Vulcanus. Cuidado com tanque, spidertron em auto-target, granadas, poison capsule e creep de turrets. Matar biters soltos é livre.
  • Ordem
    Nenhum painel solar e nenhuma laser turret até o primeiro foguete. Vapor até o fim e Chuva de balas contam construções, não uso. Vale também para a primeira space platform. Depois do lançamento, libera geral.
  • Ordem
    Nenhum baú requester, buffer ou active provider até você pesquisar uma tecnologia com space science pack (Embargo de rede logística). Passive provider e storage são permitidos — dá para viver de bots com isso.
  • Ordem
    Nada de production ou utility science antes de pesquisar com um pack de outro planeta (Eu gosto assim, apressadinho). O metallurgic de Vulcanus resolve — e é o mesmo caminho da artilharia.
  • Livre
    Multiplayer conta se você ficar 50%+ do tempo do mapa online. Pausar, salvar e recarregar é livre; morrer não penaliza nada além do corpo.

Sequência de crafting manual

Ordem exata do início do jogo, sem fabricar nada extra — 106 itens no contador, dentro do orçamento de 111 do Desgraçado preguiçoso. Siga estritamente: cada item fora da lista sai da sua folga. Acompanhe pela aba de produção → hand crafted.

Ordem estrita · do minuto zero até a primeira assembler

11× Burner mining drillBroca de mineração a queimador — a primeira coisa a sair da mão.
21× Stone furnaceFornalha de pedra.
31× BoilerCaldeira.
41× Steam engineMotor a vapor — sua única fonte de energia até o foguete.
51× Offshore pumpBomba d'água costeira.
61× Small electric polePoste elétrico pequeno.
71× LabLaboratório.
810× Automation science packCartucho vermelho — as dez primeiras na mão, para a pesquisa não ficar parada.
91× Assembling machine 1Fábrica de montagem 1. A partir daqui, nada mais sai da mão — ela fabrica tudo, inclusive as próximas máquinas.

Seeds avaliadas

Medidas num raio de 512 tiles do spawn, em previews gerados na 2.1.20 com base + Space Age. A geração depende de seed + configurações + versão + mods — seed de guia antigo não reproduz aqui. d. é a distância até a mancha mais próxima, em tiles.

seedpresetárvoreninhoferrocobrecarvãopedrad.fed.cud.ca
4249654844 ✓padrão17,0%18136520119398632529
1607padrão24,4%246495187225124303757
3407padrão24,7%27227415222836553733
1982385249ferroviário24,7%14954029625370216933

4249654844 a escolhida configurações padrão

A favor: tem nós de rocha grandes perto do spawn, que dão pedra e carvão juntos ao serem minerados — resolve o gargalo dos primeiros 20 minutos sem montar mineração de nenhum dos dois. Cobre a 25 e carvão a 29 tiles. Árvore em 17%, cerca de cinco vezes a mediana das 2000 varridas.

Contra: ninho mais próximo a 181 tiles, abaixo do piso de 200 da varredura — e com a trava da artilharia você passa ~12 h sem poder limpar nada. Ferro a 63 tiles, o mais distante das quatro.

1607 a mais segura configurações padrão

A favor: folga de 246 tiles até o ninho com 24,4% de árvore — a combinação mais confortável para a fase pré-artilharia. Ferro farto e perto: 495 a 30 tiles.

Contra: carvão a 57 e pedra a 78 tiles. Começo mais burocrático, com mineração de pedra e carvão para montar cedo.

3407 a mais folgada e a mais pobre configurações padrão

A favor: maior distância de ninho (272) e maior floresta (24,7%) das 2000 varridas.

Contra: a mais pobre em minério. Ferro 274 a 55 tiles, cobre 152 e pedra quase inexistente (36, a 82 tiles) — aperta justamente o foguete de 8 h.

1982385249 alto risco preset Mundo Ferroviário

A favor: ferro a 21 tiles com 540 de área, e floresta de 24,7%.

Contra: ninho a 149 tiles, o pior número medido. Pedra escassa (70). E por ser preset, exige reativar expansão de inimigos e conferir evolução em 40/200/9 antes de gerar, senão as conquistas caem.

O que a medição não enxerga

!RochasA análise classifica pixels por map_color de jazida. Rocha é entidade decorativa, sem cor de minério no preview — uma seed cercada de rochas grandes aparece como pobre em pedra na tabela. Foi o caso da 4249654844. Olhe o preview no jogo, não só os números.
!Petróleocrude-oil não tem map_color próprio, então não entra em nenhuma coluna. Confira poço perto do spawn à mão — pesa no foguete de 8 h.
!RiquezaAs colunas são área em pixels, não quantidade de minério. Mancha grande pode ser pobre.
!Choke point de águaPraticamente não existe no padrão: nas 2000 seeds, o melhor perímetro bloqueado foi 4,1%, e na maioria os anéis de raio 140 e 180 deram zero. O preset ferroviário, que aumenta lagos, também não muda isso de forma útil.

Os blueprints a montar

Lista do que construir à mão, na ordem em que é usada — não há nada pronto aqui. Monte cada um no save modded, com Factory Planner / Helmod / Blueprint Sandboxes, e salve na biblioteca: ela é global entre saves, então aparece na run vanilla sem desativar nada. Duas regras ao salvar: só entidades vanilla (blueprint com entidade de mod chega quebrado) e blueprint de space platform é um tipo separado, que não mistura com o de superfície. Sem bots você ainda usa tudo: cole o ghost e coloque as peças na mão por cima.

Nauvis — antes do foguete · colado em cima de ghost

00Arranque queimado4 burner drills no carvão + 2 pares drill→stone furnace em ferro e cobre. Os primeiros 5 minutos sem pensar.
01Coluna de fundiçãoElectric drill 1:1 com forno na correia, com a variante de steel furnace pronta para substituir por cima.
02Mall inicialAssemblers de correia, inserter, poste médio, drill, forno e assembler. É o que salva o Desgraçado preguiçoso — depois dele, nada mais sai da mão.
03Vermelha + verdeBloco de labs alimentado pelo bus, já com espaço reservado para os packs seguintes.
04Vapor repetívelBomba : caldeira : motor na razão 1 : 20 : 40 ≈ 36 MW por tile. Sua única fonte de energia até o lançamento — faça três cópias.
05Bus 4-4-2-2Ferro, cobre, circuito verde e aço, com folga lateral para petróleo e vermelho depois.
06Circuito verdeRazão 3 fio de cobre : 2 circuito, em bloco que encaixa direto no bus.
07Refino + crackingAdvanced oil processing, heavy→light, light→petroleum, solid fuel e lubrificante num bloco só.
08Azul, militar, químicaOs três blocos de pack que faltam para o foguete, desenhados para colar em sequência no mesmo bus.
09MuralhaMuro + gun turrets com correia de munição e reparo por bot. Sem laser turret — essa versão é a única até o foguete.
10Rampa do fogueteLow density structures, rocket fuel, rocket control units e a alimentação do silo.
11FerroviaIntersecção, estação de carga e de descarga — só passive provider e storage enquanto o embargo logístico estiver valendo.

Nauvis — depois do lançamento

12Solar isoladoRede elétrica própria, sem tocar na principal: ≈ 6 painéis : 5 acumuladores. Deixe rodando uma hora e o Solaris cai.
13Nuclear2 reatores → 16 trocadores → 28 turbinas, com a lógica de inserir combustível só quando o vapor cai.
14ArtilhariaVagão de artilharia + trilho de avanço. O primeiro tiro entrega três conquistas — monte antes de voltar de Vulcanus.
15Peixe legendárioFish breeding em biochambers + recyclers com quality modules devolvendo tudo que não for legendary. Ligue e esqueça.
16Upcycle legendárioLoop de recycler + quality para módulos e equipamento de mech armor. Come as últimas conquistas do jogo.

Espaço e planetas · blueprint de plataforma fica em livro separado

17Plataforma inicialColetores, britadores, thrusters e defesa de asteroide — o suficiente para space science e para viajar.
18VulcanusBig drills em calcita e tungstênio, foundry na lava, ciência metalúrgica. Primeiro planeta: destrava artilharia e Eu gosto assim, apressadinho.
19FulgoraDescarga de sucata, banco de recicladores, EM plant e o banco de acumuladores da tempestade.
20GlebaNutrientes, bioflux, ciência agrícola e queima de spoilage — o bloco que mais dá errado se improvisado.
21AquiloHeat pipes, fluoroketone e ciência criogênica, já pensando na plataforma de promethium.

🔒 Cofre — livro separado, não abra antes da hora

!Tudo com painel solarColar por engano antes do foguete mata Vapor até o fim. Inclui blueprints de plataforma com solar.
!Tudo com laser turretMata Chuva de balas. Mantenha a muralha 09 como única defesa disponível no livro principal.
!Tudo com requester, buffer ou active providerMata Embargo de rede logística até você pesquisar com space science.

Macetes que mais economizam tempo

Monte o livro antes legal

Construa tudo com antecedência num save modded, com Factory Planner / Rate Calculator / Blueprint Sandboxes, e salve na biblioteca global: bus inicial, red/green/blue/purple/yellow, refino, malha de trem, base de cada planeta. Na run você só cola. Blueprint não desativa conquista — só o mod ativo desativa.

Teste cada um em jogo antes de confiar nele. Blueprint que parece certo no papel pode estar com rotação errada, e você só descobre quando a linha não anda.

Desgraçado preguiçoso ≤111 crafts manuais

Craft manual conta por item, não por clique — os intermediários entram na conta. Siga a sequência da seção acima e não improvise: assim que a assembling machine 1 existir, ela faz tudo, inclusive as próximas máquinas.

Vulcanus primeiro trava tripla

Vulcanus dá metallurgic science (→ Eu gosto assim, apressadinho), a tecnologia de artilharia (→ destrava a primeira nest legal) e os demolishers (três kills + Sai do meu gramado). Fulgora e Gleba não desbloqueiam nada urgente. Ir para Vulcanus primeiro resolve quatro travas de ordem de uma vez.

O tiro de artilharia triplo 3 em 1

O primeiro projétil de artilharia numa nest de Nauvis entrega Eu lavo minhas mãos, A arte do estouro e O dedetizador chegou no mesmo instante. Use um artillery wagon em trilho perto do ninho mais próximo.

Solaris em rede isolada 10 GJ/h

Depois do foguete, construa uma rede elétrica separada (sem tocar na principal): ~50 painéis solares + acumuladores + um consumo constante qualquer. 10 GJ/h ≈ 2,8 MW médios. Uma hora de jogo com essa rede rodando 100% solar e o achievement cai sozinho.

Golem + destruidor de mundos combo

Com mech armor lotada de energy shields legendárias, solte uma bomba atômica perto de você e sobreviva ao estouro: Eu sou o destruidor de mundos e Golem (levar 500+ de dano num hit) na mesma explosão. Salve antes.

Cuidado onde pisa morra de propósito

Loop curto de trilho, uma locomotiva em automático, você parado nos trilhos sem exoskeleton. O corpo fica com tudo — recupere depois. Faça longe da defesa.

Até o último minério patch mínimo

Procure o menor patch de minério isolado que achar (costuma ter um de 2–3 mil perto do spawn), cerque com electric drills e deixe drenar. Óleo não serve: poços nunca zeram.

Peixe legendário o mais lento de todos

Hoje teremos peixe 'a la creme' exige upcycle: fish breeding (agricultural science, só em Nauvis) em biochambers com quality modules + recyclers reciclando todo peixe que não for legendary. Roda ~1 h por peixe. Ligue essa fábrica assim que tiver agricultural science e esqueça dela — se deixar para o fim, você espera parado.

Você está fazendo isso certo contador vitalício

É máquinas colocadas por robôs > colocadas na mão, contando o save inteiro. Depois dos construction bots, nunca mais coloque nada com a mão: ghost + bot, sempre. Os planetas viram lucro puro nesse contador.

Shattered planet em paralelo 60.000 km

As três conquistas de distância são tempo real de viagem. Assim que tiver uma plataforma capaz de sobreviver além do Solar System Edge, mande-a embora e deixe viajando enquanto você faz o resto. É a coisa mais fácil de esquecer de começar cedo.

Tiers de produção por hora Trono de ferro / Veterano de circuitos

Produção em massa é cumulativo (20 M de circuitos verdes), mas Trono de ferro, Veterano de circuitos e Era dos computadores são por hora: 400k placas de ferro/h, 25k circuitos vermelhos/h, 5k processing units/h. Isso é uma megabase de verdade — planeje o pós-vitória com beacons + módulos legendários, senão vira grind de 100 h.